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html5体验优化页面加载的14条提议

发布时间:2023-11-02 11:00:43 所属栏目:教程 来源:未知
导读:   html5体验优化页面加载的14条建议



  1. fake 页 - 首屏加速



  目标:首屏 3s 以内



  因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的
  html5体验优化页面加载的14条建议
 
  1. fake 页 - 首屏加速
 
  目标:首屏 3s 以内
 
  因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。
 
 
  方案:
 
  - 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的HTML 以及 CSS
 
  - 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载js
 
  - 静态资源不使用 cookie
 
  - 优化加载顺序 css头、js尾
 
 
  2. 降低请求「数」
 
  - 将可合并的 CSS、JS 文件合并
 
  - CSS sprites 合并图片资源
 
 
  3. 降低请求「量」
 
  - 合理的使用图片资源(对大图进行处理,使用矢量图片)
 
  - JS混淆(通过简化函数名称,变量名称,去空格等达到减小 JS 文件的大小)
 
  - 规划好使用的第三方工具库,减少不必要的引用
 
  - 启用 GZIP 压缩
 
  - Zepto 替换 JQuery
 
 
  4. 缓存一切可缓存的
 
  - 页面缓存(manifest,减轻服务器压力、加快页面加载速度)
 
  - 数据缓存(localStorage/indexedDataBase)
 
  - 只缓存非敏感信息
 
 
  5. 合理使用 Ajax 的 Get、Post
 
  - Post方法在AJAX 请求下会被拆分成两个:sending header first, then sending data
 
  - Get提交的数据较少
 
  - Post相对来说更安全
 
 
  6. 使用合理的图片加载方案
 
  - 延迟加载:使用 setTimeOut 或 setInterval进行加载延迟
 
  - 条件加载:符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载
 
  - 可视区加载:即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片
 
 
  7. 减少渲染回流
 
  - HTML渲染过程
 
  | 生成DOM树
 
  | 计算CSS样式
 
  | 构建 render tree
 
  | reflow,定位元素位置大小
 
  | 绘制页面
 
  - 这些操作会导致回流
 
  | 操作dom结构
 
  | 动画
 
  | DOM样式修改
 
  | 获取元素尺寸的API
 
  注:若是 javascript 动态改变 DOM Tree 便会引起 reflow 页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起 repaint 不会引起回流
 
 
  8. 减少使用定位元素
 
  - static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的
 
  - absolute定位元素在手机上可能会导致的问题:
 
  - 定位元素在手机上不能显示
 
  - 定位元素动画效果失效。
 
  - 以上问题便是 UI 渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈 reflow 才能解决
 
  - Fix 定位元素导致的问题
 
  - fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入
 
  - 影响效率
 
 
  9. 手动释放资源
 
  - 不能完全依赖于浏览器的垃圾**
 
  - 资源必须手动释放
 
  | 释放没有使用的闭包
 
  | 观察者需要得到清理
 
  | 释放定时器
 
  | view 切换过程中,在 destroy 中释放 view 相关资源
 
 
  10. 区域滚动使用 Iscroll
 
  - webapp 区域滚动
 
  - 解决动画过程带来的长短页问题
 
 
  11. Touch 事件替换 Click
 
  - Click 点击响应比 Touch 慢 300ms(手机需要知道你是不是想双击放大网页内容)
 
  - 解决动画过程带来的长短页问题
 
  - 总而言之,IScroll 方案的提出,是让webapp 媲美 native app 靠近了一大步,真正的平起平坐还需要浏览器的支援
 
 
  12. 合理使用 CSS 特性
 
  - 不要使用 CSS 字体
 
  - 避免使用 CSS 表达式
 
  - 高频渲染触发 GPU 加速(CSS3transitionsCSS3 3D transforms)
 
 
  13. 尽量不要使用 DataURI
 
  - 解析是由成本
 
 
  - 手机端 DataURI 要比简单的外链资源要慢 6倍
 
 
  14. 合理使用 Canvas 动画
 
  - Canvas是状态机,减少状态切换能提高效率
 
  - Canvas分层渲染
 
  - 少用 shadow
 
  - canvas.WIDTH1: = canvas.WIDTH1: 代替context.clearRect(0, 0, WIDTH1:, HEIGHT1)
 
  - 坐标系整数化
 
  - 使用requeatAnimationFrame
 
  - 放弃 settimeout 动画
 

(编辑:航空爱好网)

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