-
国产FPS《边境》新演示 多个装填动作让细节更自然
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:54
《边境》官方微博公布了一段新的开发动态,此次开发动态中包括了一段视频,展示了武器开火和装填表现上的细节优化。 视频欣赏: 根据开发者的说明和视频中的演示,游戏中一些武器还存在着多个装填动作,会在装填时随机出现。视频中演示的这一武器就包含“[详细]
-
腾讯6月线上举办游戏发布会:充满惊喜与“福利”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:52
腾讯游戏官方微博宣布,将于今年6月线上举办游戏年度发布会。 腾讯游戏将这场发布会称为“Spark More”资料片,在形容这场发布会时,文案中着重强调了“玩法”“画风”“角色”“福利”等词汇,或许分别在暗示一些游戏,但目前信息过少,比较难猜。 原文简[详细]
-
疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:174
副标题#e# 时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。 App Annie数据显示,近3个月手游下[详细]
-
长寿游戏为何活的久?深度剖析留存率的秘密
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:118
游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。 但是,在开始之前,我们不妨先来讲一个故事:2014[详细]
-
Liftoff COVID-19移动广告表现追踪周报新鲜出炉
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:165
北京,2020年4月21日讯-全球大规模获取优质用户的移动整合营销平台Liftoff于近日发布COVID-19移动广告表现追踪报告(MAPT)。为移动从业者获取疫情期间的全球移动广告表现趋势提供了切实的最新数据。该报告将于每周三在Liftoff微信公众号“Liftoffmobile”[详细]
-
原班人马警告!暴雪又一重要员工跳槽拳头,网友吐槽:暴雪被偷家?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:125
游戏大厂之间挖人的操作已经见怪不怪了,不过最近拳头的挖人消息却引发了玩家们的疯狂吐槽,瞬间站在了风头浪尖上。 近日,《守望先锋》的画师AnhDang正式在推特宣布自己加入《英雄联盟》的母公司拳头,并将参与即将发布的新游戏《Valorant》的概念原画设[详细]
-
《炉石传说》巨龙军团合集限时上架,45包五折入手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:70
随着凤凰年的开启,巨龙年的卡牌你是否都已集齐了呢?现在,“巨龙军团合集”正式上架《炉石传说》,45包卡包仅售198元,可谓是玩家理财或者补仓的最佳选择。 巨龙军团合集限时出售 本次合集内含45包卡包,分别为巨龙年三个版本:暗影崛起、奥丹姆奇兵、巨[详细]
-
3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:79
目前,新型冠状病毒(COVID-19)正在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。今日,Sensor Tower分享了疫情影响下,他们观察到的游戏行业数据。 移动游戏刷新记录 下载量方面,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创历史新[详细]
-
“黑人抬棺”席卷游戏创意圈,近期游戏素材热梗盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:114
买量成本飙高,借梗营销成为游戏“接近”用户的捷径,“黑人抬棺”成时下游戏买量最青睐的吸量热梗。 日投素材7.6万组,买量创意战已白热化 从DataEye-ADX数据平台近期投放趋势可以看到,自3月起,游戏买量日均投放素材数在7W组左右,相较2月涨幅达16.67%[详细]
-
Newzoo:疫情隔离期间,全世界的玩家们都在玩什么和看什么
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:74
副标题#e# 当前,世界正处于前所未有并令人沮丧的事件之中。新型冠状病毒正在影响我们生活的方方面面。在Newzoo,我们认为自己很幸运。 可以继续安全地在家中工作,因此我们将继续分享我们对游戏及电竞市场的见解。 正如我们在最近的一些文章中探讨的那样,[详细]
-
聊聊游戏中的虚构文字
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:142
副标题#e# 如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水? 五花八门的虚构文字 虚构世界(fictional univ[详细]
-
听着摇滚射爆弹幕 创新音游《节奏狂怒》今日登陆Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:74
由Bubble Head Games开发,Gamera Game代理发行的音乐游戏《节奏狂怒》于今日在Steam上发售。这是一款融合了弹幕射击元素的节奏类音游,国区售价18元,首周购买还可享10%的额外折扣。 《节奏狂怒》Steam商店:https://store.steampowered.com/app/727450/[详细]
-
昔日首富之子竟沦落游戏陪练?每小时666元,下单就是王思聪老板
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:96
最近的游戏陪练市场可以说越来越大了,也越来越的人愿意付费找游戏陪练了,而小弟突然发现,“国民老公”王思聪竟然也在下海做陪练了? 根据目前曝光的信息来看,王思聪的ID为ig.wxz.,是以IG选手的名义登记的,并且只负责陪练LOL的自走棋《云顶之弈》,开[详细]
-
Steam2020年最大爆款,却是老婆怀别人的孩子,绿帽哥乐呵呵?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:75
作为今年Steam上最火热的爆款游戏,被无数人誉为“家祭无忘告乃翁”的《骑马与砍杀2》,字发售后就得到了广大玩家的追捧。在完全吸收了一代的军团、攻城、兵种克制等多样玩法后,有关对领主封地管理、婚姻关系与继承人等策略性玩法的深度挖掘,算是《骑砍2[详细]
-
从未见过如此奇葩的Steam游戏!玩家花钱买游戏,就是来看他喝水?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:110
沙雕游戏一直都是很多玩家都非常喜欢玩的类型,但是近日在steam上有一个沙雕的开发者做了一款非常奇葩的游戏——每卖出去一份开发者就会喝一杯水。 根据开发者自己的介绍和页面的简介可以看出来,这款EA(提前体验)的游戏只要玩家买了一份,那么这个开发[详细]
-
脸书即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:75
脸书(Facebook)即将推出一款名为“Facebook Gaming”的手机App,试图从亚马逊的Twich和谷歌的Youtube手中抢夺市场份额,下面让我们一起来看看吧! 根据《纽约时报》报道,这款免费的App主要是为了观看游戏直播而设计的,但是它同时也将包括为玩家提供访[详细]
-
大神通过挖掘《动森》数据发现潜水和灌木也将回归!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:129
《集合啦!动物森友会(Animal Crossing:New Horizons)》已经发售接近一个月了,很多玩家陆陆续续都完成了游戏中的“主线”,解锁了岛屿改造功能。之前我们曾报道《动森》或将加入设施美术馆和咖啡馆,而近日国外网友挖出了游戏数据中的更多内容,其中包[详细]
-
《港诡实录》发行商公开神秘新游 恐怖悬念预告展示
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:101
恐怖冒险游戏《港诡实录》发行商Gamera Game,今晚在官微上公开了一段神秘新游的悬念预告,标注文字为“神秘新游,敬请期待,并不简单”。从背景音效看,这很有可能也是一个恐怖游戏。 这段预告片,以三年级小学语文课本里的“小蝌蚪找妈妈”的故事作为点[详细]
-
日式恐怖冒险《怨灵》玩法演示发布!本月正式发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:165
由独立团队“Chilla‘s Art”开发的恐怖冒险游戏《怨灵》预定将于4月24日登陆Steam平台,官方近日公开了该作的新演示视频,展示了该做的玩法。 《怨灵》中,玩家的任务是在鬼屋中,运用特殊照相机来杀死敌人、将其驱赶,感觉上玩法类似《零》系列,Chilla[详细]
-
《光环2》PC版4K截图欣赏 画质放到今天依旧很能打!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:106
《光环:士官长合集》将长久以来一直为主机独占的系列作品初次登陆PC平台,并把六部力作的史诗游戏体验一举收入囊中。近日外媒dsogaming受微软和343工作室邀请,参加了《光环2:周年纪念版(Halo 2: Anniversary)》的最新测试,他们顺便截取了一些4K截图[详细]
-
PS4独占开放世界冒险游戏《WiLD》新概念艺术图公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:150
早在2014年,《超越善恶》和《雷曼》之父Michel Ancel成立的工作室Wild Sheep工作室就官宣要给PS4打造一款独占开放世界冒险游戏《WiLD》,然而一直到如今PS4生涯末期索尼官方都鲜少提及这款作品,导致大部分玩家早就忘了这个游戏的存在。 在去年3月索尼新[详细]
-
游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:162
[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达的纸巾[详细]
-
出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:87
副标题#e# 韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境: 一、游[详细]
-
潜力释放的末日生存题材:玩末日生存的人,都在玩什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:197
副标题#e# 末日生存类风头正盛。 根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,流水TOP100移动游戏中各类型游戏流水分布中,生存类流水占比从0.01%上涨至近2%,增长明显。 同时,伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,2019年[详细]
-
如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:196
副标题#e# 前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如何有效[详细]
